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  • 保护与加点的实用操作技巧!

    1.【保护计算】

    ① 硬攻击保护/时间保护:连续攻击对方时,连击时间越长,对方的硬攻击和闪避率越高。 基本上,它随着连击时间的延长而增加。 对于柔道来说,一般的连击攻击率是在时间超过15秒后,就要做好随时发出MISS的准备。

    ②推身保护:站立时若连续受到总生命值20%的攻击,将被迫后退并倒地。 在此期间,你将主宰身体。

    ③漂浮保护:从站立的人在空中被击中的那一刻起,被攻击者总生命值的20%会使人更快下落,每增加5%的生命值,人的重量就会增加被攻击后丢失。 (清除时间:[动作时间]超过3秒后清除。[动作时间]:指除落地或漂浮以外的状态。例如,对象蹲伏时也计算。如果他跌倒在地如果蹲下时间过长再起身,会再次被击飞到空中,之后空中防护会清0)。

    ④第二浮空防护(我觉得更合理的名字是【坠落防护】):从倒地那一刻起,如果连续受到攻击,损失20%生命值,对手就会被迫倒地。 变为站立状态,0.7秒内无敌。 (重点是【下】状态,一旦落地,无论拉不拉,受到的伤害都会算作二次浮空防护。)

    ⑤贫血保护:生命值越低,角色的伤害吸收率越高。 生命值每减少20%,伤害吸收率就会增加少量(大约5%,这意味着当还剩下20%时,受到的伤害只有全生命值的80%)。

    ⑥状态保护:同一技能的伤害,当敌人站立、漂浮、倒地时,敌人受到的伤害分别是该技能的100%、85%、100%。

    下踢:Lv1(慢CD,扫地时可以拖出满级前踢的输出,如:后抛前踢、T肘击、3X位移、T前踢)

    狂风追击:Lv1(技能本身没什么用,+1可以取消强制技能。PS碰撞后不能取消跳跃)

    鹰步:Lv7(步3次)

    龙卷风踢:Lv8(转5次,1级伤害几乎没有,如果用它来收集敌人头部剩余生命值却打不死就尴尬了,8级可以转)伤害增加5倍,一石杀两只鸟,当然,7级加210点也不算错。)

    柔道大师轻甲熟练度:Lv1

    后抛强化:Lv1

    摔跤技巧强化:Lv10

    ***获得:Lv10

    滑行、抓取:Lv10

    投掷:Lv24(这个必须在15以上,否则抓握时间太短。有时候躲避小机器人或者量子,如果在废墟中制造金身来拖延时间,时间就太短了。如果有SP的话可以选择满,伤害也不错)

    柔道实用的技巧是什么样的_柔道技巧与招式图解_柔道手法

    颈断:Lv33

    野蛮碰撞:Lv1

    空绞车:Lv28

    雷霆肘:Lv28

    螺旋彗星坠落:Lv26

    地狱的摇篮:23级(就算是垃圾也离不开它……)

    碎石破天:Lv1(破坏垃圾中的垃圾……)

    捕捉谜题:Lv13

    接住炮击:Lv1

    >>>>>>从大师那里窃取技能

    3.【实用操作技巧】

    所谓实用性。 这是一个可以最大限度降低风险的组合。 一般操作难度较大,但实用性很强。

    当然,因为很多玩家的手速不同,有的玩家手速又快又稳定,所以我也会给这些玩家多一些操作技巧。 以下连击的优先级均稳定且优先级最高。 这里不讨论最终的输出。 我们只寻求稳定且有客观输出的连击。

    关键位置我就不说了。 我在之前的帖子中提到过,每个人的关键位置都不同,所以最好不要照搬。

    ①民工公司

    民工公司是最基本、最常见、也是必须了解的组合。 然而,由于过于简单,有一些重要的问题很容易被大家忽视。 最重要的是,如果民工公司造成MISS,一定要有补救措施。 的。

    柔道技巧与招式图解_柔道实用的技巧是什么样的_柔道手法

    以下是一些农民工公司:

    【组合一】撞钩

    这个连击是最简单的,但是由于攻击频率慢,DPS不高,而DPS低的连击会因为时间保护而迎来更多的失误,所以不建议从头到尾使用这个连击。 但它也有它的优点,就是容错率高。 在浮空保护之前,【撞】、【撞】、【钩】,任何未命中都会有时间投掷来补救,所以当时间保护较大时,建议使用该连击。 一旦错过,再想补救就来不及了。 的。 (至少 2 次碰撞可以减慢钩子的 CD。你也可以每个钩子击中 3 次碰撞或继续碰撞……)

    [连击2]凹凸4X上勾拳

    这个连招也比较简单,攻击频率较高,DPS一般,但是简单稳定,不易出错。 不过它对MISS的防御能力没有上面提到的民工组合那么高。

    原因如下:

    [凹凸]【前三投救球,前两X命中【前三】有人说第三个MISS可以快投。 是的,理论上是可以的,但是在电灯和火石室里,大多数人都是通过惯性和机械操作来连接。 这时候MISS大部分时候都会抛出下一个。 大脑形成的剩余连击完成,想要强行改变其实并不容易(有时候可以反应,但大多数都反应不过来),而【第四击】的原理也与此类似。 【上踢】如果MISS也很大概率无法补救。 毕竟4X的时候对手距离地面相当近,所以这个连击不建议在时间保护太高的时候使用,但是在时间保护之前可以放心使用。

    【连击3】撞4X下踢+勾拳

    继续劈[凹凸][前三个X][第四个X][下踢][勾]

    分析:[撞]MISS可以被救,[前三个MISS无法再次击中上勾拳。 。 。 。 这个连招对MISS的防御能力很差,但优点在于DPS非常高,尤其是全下踢。 时间保护前推荐使用此连招,无Miss且输出高。

    [连击4] 4X前角踢和4X上勾拳

    这个连击在完全向前踢的时候有非常高的输出,比之前的DPS要高,但是仅限于角球。 分割如下:[前三个X][第四个X][前踢][前三个X][第四个X][上勾拳]

    现在不用分析了,大家都知道,时间防护大的时候还是不推荐这种连招。

    举几个例子大家就知道怎么分析了。 总体思路是,时间保护不大的时候,尽量使用你DPS最高的民工连击,时间保护大的时候,使用容错能力最强的连击。 ,这样的话,就可以最大程度的保证连续移动因MISS而断线的可能性。

    ※请记住! 连击连接越紧密,MISS对连击的影响越小。 只有紧凑连击中的最后一击才会影响下一个连击(例如手套上勾拳 CD 可以接 1 次短击)3X 上勾拳,3X 上勾拳尽可能快地连上。 当移民公司专属这种手套的时间保护很大的时候,经常会出现N次miss并继续连接,除非在碰撞中出现MISS或者只有上勾拳才会停止这个循环,之后就可以补救了它已停止)。

    所以总结一下,下面的连击是最稳定的(一般来说,正常命中在13%以上,第一次扔到第二次扔冷却,这期间,90%的MISS是不会发生的。当然,我这里说的是一般情况,不排除有一些奇怪的逃避,既然大家都知道怎么分析,就知道用什么combo了。可以特殊处理):

    柔道手法_柔道实用的技巧是什么样的_柔道技巧与招式图解

    1.第一个[投掷](在角落)后,[连击4] * 2 + [连击2] + [连击1](MISS或浮动保护)[投掷] +(如果还没有保护)[连击1] (MISS或浮空保护)+后抛(或其他抓斗)肘击

    2.第一次【投掷】后(不在角落),【连击3】*2+【连击2】+【连击1】(MISS或浮空保护)【投掷】+(如果还没有保护)【连击1】 ](MISS或浮动保护)+后抛(或其他抓取)肘击

    这是最实用的农民工组合。 胜利在于连击的稳定性。 只要不失误,绝对可以从头到尾完成整套,不会因为失手而被反击。 ,

    ※肘击是神级的。 即使系统判断为MISS,仍然可以将人从地上抬起来,所以终结肘击非常安全。 如果你追求极致的连击,民工们就扭背扫地了。 如果前面的T失手,基本就会被反击。 除非你运气好,否则失误恰好在非临界点,使得设定输出最大。 然而,我仍然不习惯将我的输出建立在运气之上。 只有一种情况我会使用终极输出——对手的血量所剩无几,但目测血量后,我预测我肯定无法稳定输出击杀他。 这样的话,自己肯定要抢第二盘才能秒杀对方。 在这种情况下,即使你因为MISS断线而使用了最大输出,你仍然要抢第二套。 在这种情况下,你将面临一套最大输出的风险。 如果你成功了一盘,你就能杀死对手。 就算死了,也能赚钱。

    接下来我们就来说说下注的操作。

    ② 柔道目士

    1.【后投】接着【投掷】【摇篮】或者【肘击】甚至【旋风拉腿大锤】(有人问为什么会有肘击,即使你没有立即击中肘部,仍然可以使用肘击?这句话是正确的,但是你也可以使用肘击来操作。)

    特点:如果这种目标操作成功,那么如果后投后对方因二次保护而站立,则会继续被抓住,如果后投后对手蹲下,也会被强制掉落(注意,前提是,眼攻成功,那么此时大家就应该知道刚才说的眼攻的用途了。如果后投后没有投掷和摇篮,那么就进行眼攻了。对手蹲下,成功的目标下注也可以打破2-保证站立)

    优化:【后投】后接【投掷】【摇篮】【旋风拉腿大锤】目标攻击失败后立即击中肘部,有时间弥补。

    2.角球【肘击】+【背投】【投掷】【摇篮】【旋风腿拉大锤】。 该类型对于战士、萝莉、暗夜类型的成功率较高,但偶尔也可以用于其他职业。 比如有时浮肘击和空中高浮有bug。

    总体成功率:萝莉>暗夜>战士>枪手>鬼剑>大叔

    3.【大锤】空气X+【投掷技能】或横扫【龙卷风踢】CX+投掷

    这些都是大家常用的,但是如果你经常使用它们,你了解所有的细节吗?

    可以说,这个组合有些不规则。 。 。 。 。

    下面将解释这些项目的成功条件。

    很多人认为成功的条件无非就是利用空中飘浮的小X来接坠落。 事实上,这并不全面。 此类项目依赖于延迟和正确操作。 正确的操作不用多说,当然【空中越晚越好,这样你落地后对方的高度就会更符合要求】,至于延迟。 。 。 。 。

    我在之前的文章中提到,关于DNF中技能判定的细节,那里已经讨论了延迟对技能判定的影响。 任何理解这篇文章的人都可以肯定地推断出为什么这个组合依赖于延迟。

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